För snart två år sedan börsnoterades Zordix i en övertecknad IPO och sedan dess har det hänt massor i bolaget, framför allt på förvärvsfronten. Zordix gör just nu en företrädesemission, så vi har passat på att ta en pratstund med bolagets VD Matti Larsson.
Det har hänt en del i Zordix sedan vi pratades vid sist. Kan du berätta lite allmänt om bolagets utveckling sedan noteringen?
– Det senaste året har vi inlett en förvärvsdriven tillväxt som möjliggör skapandet av aktieägarvärde och spridning av affärsrisker. Idag producerar och marknadsför vi fler och större spel än någonsin tidigare. Vid noteringen för ett par år sedan, utvecklade vi spel vartannat år, idag har vi ett tiotal nya spel på väg ut på marknaden och över 60 släppta spel i vår gemensamma portfölj.
I våras förvärvade ni Invictus Games som historiskt haft en stor del av sitt fokus på mobilspel. Hur ser ni på möjligheterna i den sektorn framöver?
– Invictus har lyckats fantastiskt bra att etablera sig inom mobilspel och vi kommer givetvis att ta tillvara på deras mobilspelsteam och starka varumärken. Vid sidan av mobilspel så har Invictus också erfarenhet från utveckling av konsolspel åt bland annat Codemasters.
– Vårt fokus inom Zordix ligger fortsatt på konsol- och PC-spel. Där vill, och kommer även, Invictus att växa tack vare att de blivit en del av Zordix – och de växer verkligen så det knakar. Nyligen lades en studio med ett 30-tal erfarna utvecklare (i genomsnitt 15 års erfarenhet), som arbetat med konsoltitlar åt bland annat Disney nere i Invictus hemstad. Flera av dessa utvecklare ansluter nu till Invictus vilket betyder att de kan bygga upp ett riktigt starkt team med fokus på konsolspel parallellt med mobilspel.
Ni förvärvade även Dimfrost Studios med deras kommande titel Bramble: The Mountain King. Hur ser ni på framtiden för Dimfrost Studios och vad har ni för förväntningar på spelet?
– Vi ser väldigt ljust på framtiden för Dimfrost Studio som genom sin tekniska spetskompetens inom visualisering och artificiell intelligens verkligen bidrar till att driva utvecklingen framåt. Som du nämner arbetar teamet just nu på Bramble: The Mountain King som är ett äventyrsspel med potential att på sikt bli till böcker, filmer och kringprodukter. Bramble förvaltar stolt vårt nordiska kulturarv från 400 år av sagoberättande i egen berättarstil, gestaltat i ett bildspråk influerat av John Bauers målningar.
I samband med förvärven har ni också fått in nya nyckelpersoner med olika kompetenser i bolaget. På ett övergripande plan, hur tycker du att Zordix som koncern har utvecklats det senaste året?
– Genom att lyfta in stark entreprenörskraft i ledningen från dotterbolagen får vi en bra mix av kompetenser och nytänkande. Koncernen är fortfarande under utveckling och vi bygger tillsammans en plattform för fortsatt expansion. Att företagen kompletterar varandra är viktigt, men också att de kan stå på egna ben och vidareutvecklas.
Historiskt har ni varit framgångsrika inom olika typer av racingspel. Just nu arbetar ni med ett egenfinansierat projekt, “Project Thunder”. I den mån det går, kan du berätta lite mer om utvecklingen och hur era förväntningar ser ut?
– Förväntningarna inom Zordix Racing är högt ställda på kvalitet och skapandet av ett multiplayer racingspel som kombinerar både höga hastigheter och mer teknisk körning. Utveckling sker just nu av ny teknik som kommer att ta vara på fördelarna i nästa generations spelkonsoler såsom Playstation 5 och Xbox Series X.
Sedan vår förra intervju har ni breddat er verksamhet med Zordix Publishing. Kan du berätta lite mer om den processen och hur era ambitioner ser ut där?
– Zordix Publishing startade som en förläggare av indiespel där små investeringar och hög potential har varit fokus. Genom att vara förläggare har vi ständigt örat mot rälsen i spelindustrin och får ta del av nya idéer och kan nätverka ännu mer än tidigare. Med tiden växer nu ambitionerna och storleken på de titlar som vi kan ge ut. Zordix Publishing växer steg för steg med fler medarbetare och i takt med fler förvärv räknar vi med att vår förlagsverksamhet kommer att öka.
– Vi har just nu flera intressanta spel på väg ut på marknaden såsom Ponpu, Kapten Sabeltand och den Magiska Diamanten och Flåklypa Grand Prix.
Just nu gör ni också en offensiv företrädesemission. Hur såg logiken ut bakom detta och hur planerar ni att använda kapitalet framåt?
– Vi har en tydlig bild för hur vi ska bygga en välkomponerad större koncern. En viktig komponent i vår plan är den förvärvsdrivna tillväxten, vilken kräver finansiering. Genom det kapital som vi tillförs i företrädesemissionen kommer en majoritet att öronmärkas för att delfinansiera kommande förvärv. Övrig del kommer att användas till investeringar i egna varumärken, satsningar inom ramen för vår egen förlagsverksamhet och övrigt rörelsekapital.
Om du får spekulera fritt, var hoppas du att Zordix befinner sig om fem år?
– Om fem år är vi en betydligt större spelare än idag med många kontor runt om i världen. Vi studerar de faktorer som möjliggjort för företag som Embracer och Stillfront att bygga familjer av framgångsrika bolag. Vi är ödmjuka inför uppgiften men samtidigt övertygade om att vi har en strategi som vi har kapacitet att exekvera på. Det känns extra roligt att vi tack vare en god finansiell marknad i Sverige, med engagerade och kunniga investerare, har möjlighet att bygga ytterligare en större aktör inom gaming.
Sist men inte minst, varför tycker du att våra läsare borde intressera sig för Zordix och bolagets pågående kapitalanskaffning?
– Vi har en tydlig förvärvsdriven strategi och erfarenheter som gör att vi kan bygga en välkomponerad större koncern där vi äger och förvaltar våra egna varumärken. I nuläget har genomfört våra första förvärv och vi är redo för betydligt större internationella förvärv framöver, något som en del av kapitalet från den pågående företrädesemissionen är ämnat för. Detta är enligt mig fortfarande ett tidigt läge där man som aktieägare kan vara med på den större resan.
Vill du läsa mer om Zordix företrädesemission så hittar du all information du behöver på zordix.com/foretradesemission2020. Teckningstiden löper mellan den 28:e september och den 13:e oktober 2020.
Denna intervju är sponsrad, vilket innebär att Gamingaktier har mottagit ersättning för intervjun. Gamingaktier och dess verkliga huvudmän äger vid publicering inga aktier, optioner eller andra finansiella instrument i Zordix. En investering i aktier är förenad med risk, då dessa både kan öka och minska i värde. För dig som är intresserad av att läsa mer om Zordix så rekommenderar via IR-delen på deras hemsida där du hittar all relevant och uppdaterad information, inklusive bolagets pressreleaser.