Overwatch League
Då var den första säsongen av Overwatch League klar! London Spitfire går segrande ur finalen, där prispotten var hela $1 400 000. Enligt Esport Observer hade finalen som högst 391 000 samtida tittare på Twitch, vilket är högt men fortfarande lägre än öppningsdagen av slutspelet som hade 441 000 samtida tittare. De här tittarsiffrorna ligger något bakom andra storspel, men totalt sett drog eventet 1 700 000 visningar under två dagar. Utöver det sändes eventet även live på ESPN och Disney XD, samt att en summering sändes på den amerikanska TV-kanalen ABC under finalkvällen. Det är inte varje dag esport kammar hem bästa sändningstid på amerikanska tv-kanaler direkt.
Just Overwatch League har varit lite av en udda fågel i esports-sammanhang, då man har sålt platser i ligan för så mycket som $20 000 000 styck. Enligt Activision Blizzards esport-chef kan ytterligare sex nya slots vara aktuella inför nästa säsong och dessa skulle kunna vara värda upp till $60 000 000 styck, rapporterar ESPN. De här priserna är dock helt beroende av antalet budgivare samt populationen i varje område, så innan vi vet det faktiska utfallet får vi ta siffran med en nypa salt.
När vi ändå pratar om siffror så har ligan lyckats attrahera väl över $200 000 000 från sponsorer och försäljning av sändningsrättigheter. En del av sponsorerna är etablerade företag inom gaming och utrustning, t.ex. Intel och Hewlett Packard. Mer anmärkningsvärt är det kanske att se företag utanför den digitala scenen nu vilja ha en del av esport-kakan, där vi bland annat hittar biltillverkaren Toyota. Själva sändningsrättigheterna för ligan såldes till Disney (som äger ESPN) och Amazon (Twitch) för $90 000 000 över en period av två år(!). Oavsett känns det verkligen som att Overwatch League ligger i framkant när det kommer kommersialisering av esport, vilket bådar gott för både fans och proffs.
För den som vill spana in finalen så kan ni se den här:
PUBG Invitational
En annan intressant detalj att ta med sig från den gånga veckan är PUBG Invitational som gick av stapeln i Berlin. Det här är den första internationella “majorn” som är organiserad av PUBG Corporation. Turneringen hade 20 stycken tävlande lag och pågick under fyra dagar. Trots att detta är den första turneringen av större slag med ett spel som varit i officiell release långt under ett år, hade man inte mindre än $2 000 000 i prispengar.
Efter turneringarna har det dykt upp lite intressanta siffror som summerar hur antalet tittare såg ut för respektive spel/liga. Vid en första anblick ser det ut som PUBG krossade allt motstånd med en imponerande peak-siffra på 39 miljoner tittare. Tar man fram det stora förstoringsglaset ser man dock att det är en oerhört stor andel kinesiska tittare. Överlag har dock alla ligor en relativt låg andel icke-kinesiska tittare, PUBG: 2%, Eleague: 29% och Overwatch 28%. Det står med andra ord helt klart att esporten har nått ut till den stora massan i Kina, där PUBG är absoluta favoriten.
Sannolikt kommer Asien som region fortsatt att vara en stor drivare i utvecklingen av esport även framåt. Något som sannolikt har eldat på utvecklingen för just PUBG i Kina, är spelets fenomenala utveckling på mobil. Denna trend var också Oskar “Ins” Holm inne på när vi intervjuade honom i våras:
“Jag tror definitivt att Battle Royale-genren framöver kommer bli stort inom esport. En trend som man ser nu är just mobilspel-trenden. Framförallt i områden som Kina, Indien där många inte har råd att köpa en gamingdator för massa tusen för att kunna bli bra. Däremot har nästan alla en smartphone.”
Här kan ni läsa mer om hur man bör tänka när man ska investera i esport.
Vid publicering äger skribenterna på Gamingaktier inga aktier eller andra värdepapper i Activision Blizzard. Länkar till Avanza Bank är annonslänkar.