
Bild: Ole Sollie, solliefoto.se
Kan du börja med att berätta lite mer om vem du är och vad du sysslar med till vardags?
– Jag heter Mia, är snart 27 år och bor i Trollhättan. Jag brukar dock säga att jag lever i Göteborg och endast sover i Trollhättan. I Göteborg läser jag sista terminen på en utbildning inom digital marknadsföring på IHM Business School, samtidigt som jag arbetar mer eller mindre heltid på en reklambyrå i Göteborg med just digital marknadsföring. När jag inte arbetar försöker jag hinna med att läsa böcker (helst om psykologi, marknadsföring och vetenskap), se bra TV-serier och engagera mig politiskt inom KDU.
Hur är det att arbeta deltid som streamer? Beskriv gärna lite kort hur intäktsmodellen och partnerskap med t.ex. Twitch ser ut?
– Min information på min Twitch-profil är dessvärre extremt utdaterad. Jag har inte streamat aktivt på över ett år och det beror på att jag numera satsar helhjärtat på min karriär inom marknadsföring. Jag har helt enkelt inte tid eller energi att lägga på Twitch. Dessutom har jag tröttnat lite på hela grejen med att sitta vid datorn och streama i flera timmar i sträck. Som person behöver jag utmanas konstant och prova nya saker. Det blev för enformigt och repetitivt helt enkelt.
– När jag började streama i slutet av 2013 var det en utmaning att få partnership med Twitch. För min del krävdes det ca. 8000 följare och i snitt 500 tittare per sändning över en viss tid (ca. 1-2 veckor). Det tog mig ungefär 4 månader av aktivt streamande för att få partnership. Idag är det betydligt lägre krav för att få partnership, men konkurrensen är desto hårdare då det är fler som streamar idag jämfört med när jag började. Det har även införts ett steg innan partnership som heter affiliate. Där är kraven ännu lägre. Med affiliate har du möjlighet att ha en subscription-knapp och få in intäkter på det viset, men du har inte alla de förmåner som Twitch partners har.
– Som streamer på Twitch tjänar du pengar på flera olika sätt. Dels är det tittare som donerar pengar för att supporta kanalen. Har du affiliate eller partnership med Twitch kan tittare prenumerera på din kanal mot en kostnad. Av den summan går en andel till streamern och resten till Twitch. Större Twitch-kanaler fokuserar på att samarbeta med olika företag och marknadsför produkter eller event åt dessa mot ersättning.
– Likt Instagram-influencers har det länge funnits ett problem med att streamers inte vågar ta ordentligt betalt av alla företag som hör av sig, utan många nöjer sig ofta med gratis prylar i utbyte mot marknadsföring i Twitch-kanalen och andra relaterade sociala medier. Det medför att det blir en obalans där företagen är de som går vinnande, medan streamers som sätter ner foten och vill ha rättvis ersättning blir utan samarbeten till förmån för de som gör arbetet mer eller mindre gratis. Det har börjat se bättre ut på denna fronten, men än idag är det många som inte inser vad exponering i deras kanaler faktiskt är värt i kronor och ören.
Varför tror du att just Twitch blivit en så stor och framgångsrik plattform för att streama spel? Hur tror du att framtiden ser ut inom streaming?
– Min teori är att de var först på bollen och gjorde det bra. Till en början var det förbjudet att streama något annat än spel på Twitch plattform vilket givetvis bidragit till att Twitch än idag dominerar inom nischen. YouTube har försökt att konkurrera mot Twitch inom gaming men inte riktigt lyckats. Twitch har verkligen lyckats med sitt koncept och få till känslan av ett mysigt community för gamers.
– Jag tror definitivt att det kommer att fortsätta växa. Nya människor upptäcker Twitch varje dag och många är fast sedan flera år och har samlat på sig ett gäng kanaler som de alltid besöker och supportar. Personligen känner jag mig ganska “mättad” då jag spenderade så många år på Twitch när det var nytt och spännande. Idag kan jag känna att nästan alla har en Twitch-kanal och det nya och spännande som fanns över plattformen när jag började inte finns kvar. Många kanaler är kopior av de stora kanalerna, det är få som verkligen sticker ut och kan få mig att stanna kvar en längre stund.
Du spelade huvudsakligen CS:GO, vad fick dig att välja detta och hur tror du att framtiden ser ut för spelet?
– Jag började spela CS 1.6 runt 2008. Jag växte upp med två äldre bröder och har spelat allt tänkbart på både konsol och dator sedan jag var 3-4 år gammal. Mina bröder hade dock aldrig varit några CS-spelare själva och hade därmed avrått mig från att prova spelet. Men så tog jag saken i egna händer och köpte spelet på Steam och fastnade direkt. När CS:GO släpptes gick jag över till det istället. Idag har jag en tatuering där det står ”CS is love CS is life”. Jag tröttnar på alla spel utom CS så det känns som att efter 11 år ihop kommer det att bli minst 11 år till.
– Jag tror stenhårt på CS:GO och att det kommer att fortsätta vara ett populärt spel även framåt. Det släpps ständigt nya spel som utvecklarna kämpar för att anpassa så att de ska fungera som esports-spel med stora turneringar runt om i världen. Men gång på gång får många av dessa spel lägga ner esports-scenen då publiksiffrorna inte finns där. CS är old school inom esport och har haft stora turneringar i evigheter. Det är ett enkelt spel att sätta sig in i för en oinvigd vilket medför att många kan titta på en match och förstå vad det går ut på. Jämför man med Dota och StarCraft är det en enorm skillnad på inlärningskurvan, både för spelare och publik. Detta är en starkt bidragande faktor till att CS än idag håller stora turneringar världen över och fyller gigantiska arenor med publik. Intresset för spelet kan ha sina ups and downs men jag tror att fansen är för många för att jag ska kunna föreställa mig att spelet dör ut inom en snar framtid.
Som entreprenör inom streaming, hur ser du på att den yngre generationen flyttar sig allt mer från linjär-TV till kanaler som exempelvis du jobbar i? Tror du att den här trenden kommer att fortsätta?
– Det kommer absolut att fortsätta. Jag minns inte när jag tittade på vanlig TV senast. Jag arbetar med marknadsföring och där ser vi mer och mer att äldre typer av marknadsföring inte fungerar lika bra idag. Jag tänker främst på tv, radio och tryckta tidningar. I min bransch går byråer som inte hänger med i det digitala i graven. På samma sätt ser jag på TV som helhet. Det är för långsamt helt enkelt. När en streamad produktion sänds kan mycket oförutsett hända och man har utrymme att ändra i manuset för att anpassa sig till nya situationer som uppstår. Publiken är mindre kräsen och mer förlåtande. De har inte samma förväntningar som när något sänds på TV med ett fyrkantigt manus som är planerat sedan månader i förväg. Vi har sett tillräckligt av de fyrkantiga sändningarna, de är för förutsägbara. Idag vill vi titta på flexibla och nytänkande sändningar som kan överraska oss som tittar.
Du har också ett stort intresse för aktier. När föddes detta och vad lockar dig med just investeringar och aktier?
– Jag hittade en grupp för aktieintresserade tjejer på Facebook för 3-4 år sedan och tänkte mer eller mindre att ”kan de så kan jag”. Så jag började följa alla på Finanstwitter™, läsa massor av grundläggande böcker, gå på föreläsningar och kurser, ställa frågor till ”sådana som kan” och givetvis testa mig fram.
– Innan jag började med aktier var jag en riktig ”slösa”. Jag sparade aldrig någonsin pengar och spenderade alltid hela min lön. För mig blev intresset för investeringar ett wake-up-call som fick mig att, för första gången i mitt liv, börja lägga undan pengar direkt när lönen kom in. Idag håller jag mig up-to-date dagligen genom att scrolla igenom kilometervis med tweets, följa omvärldsnyheter och läsa olika tidningar.
– Det som lockar mig är att jag tidigare tänkt på sparande som en tråkig sak där man bara lägger pengar på hög. Men med aktier så blir det en form av “gamification” där saker händer varje dag, förhoppningsvis med ett positivt utfall. Helt plötsligt var det ganska spännande att stoppa in pengar i mina olika ISK-konton och utvärdera ifall aktierna jag valt ut varit rätt eller fel över tid.
Vad tror du om att investera i gaming och esport som helhet?
– Jag tror absolut det finns potential inom gaming och esport, men jag tror också att man ska vara lite försiktig. Esport är ett buzzword som lockar till sig folk som läst om det i tidningen och hört det på stan. Många artiklar den senaste tiden har påpekat att det är i esporten pengarna finns och att man ska hoppa på tåget NU. Detta har lett till att många vill investera i det men stoppar kanske pengarna i fel bolag. Bolag som vill sko sig på ordet men inte riktigt leverera det där som esport faktiskt är.
Har du haft någon nytta av ditt gaming-intresse när du har börjat titta på aktier och bolag att investera i?
– Ja speciellt gällande mindre företag relaterade till gaming och esport. Sverige är ett litet land och med mitt stora kontaktnät inom branschen får jag ibland insyn i saker som den ”stora massan” missar. Det har lett till att jag hittills avstått från att investera i vissa bolag tack vare den insyn jag har. Men det har ännu ej lett till att jag gått in i ett bolag och gjort en riktigt bra affär.
Vilka aktier äger du idag inom gaming/esport? Kan du berätta lite kort varför du äger dessa och varför du tror att de är bra investeringar?
– Jag har ägt MTG ett tag då de köpte upp Dreamhack som är ett företag som ligger mig varmt om hjärtat. Jag har i princip inte missat ett enda event i Sverige sedan jag var 16 år. Dock var jag inte riktigt nöjd med aktien och hur den presterade så jag sålde av allt. MTG sysslar med mer än bara Dreamhack och det var de delarna som jag inte riktigt var nöjd med. Utöver MTG har jag faktiskt inte ägt några andra aktier relaterade till gaming och esport. Jag har däremot sneglat lite på Nvidia som kanske inte riktigt är en renodlad gaming/esport-aktie. Jag är en komponentnörd och Nvidia har alltid varit en favorit när det kommer till grafikkort. Mitt intresse för Nvidia som aktie baseras främst på deras involvering kring självkörande bilar. De producerar processorerna för den typen av teknik som förutspås att bli allt vanligare.